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Conquest - The Last Argument of Kings ist ein aufregendes Wargame, das eine perfekte Mischung für Neulinge und erfahrene Veteranen bietet.

Conquest führt eine erfrischende Kommandostapel-Mechanik ein. Als Kommandant hast du die Macht, die Aktivierungsreihenfolge deiner Truppen zu Beginn jeder Runde zu bestimmen, was eine spannende Ebene taktischer Entscheidungen in jedes Gefecht einbringt. Außerdem verwendet Conquest eine innovative Eskalationsverstärkungsmechanik, bei der die Rollen der leichten, mittleren und schweren Truppen ins Spiel kommen. Dieses ausgeklügelte System schafft einen realistischen Nebel des Krieges, der sicherstellt, dass die Fähigkeiten und Stärken jeder Einheit in den sich ständig verändernden Gezeiten der Schlacht eine Rolle spielen.

Die Fraktionen

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Hundred Kingdoms

Der Hundred Kingdoms repräsentiert die Widerstandsfähigkeit der Menschheit gegen fantastische Kreaturen und wenn du nicht genug davon hast, im echten Leben ein Mensch zu sein, kannst du jetzt auch in einer Fantasy-Welt einer sein! 
Eine Hundred Kingdoms-Armee aus kleineren Truppen, die sich zusammenschließen, um eine größere Bedrohung zu bekämpfen. Jede Streitmacht oder Unterfraktion bringt ihre eigenen Unterfraktionsregeln und damit verbundenen Fähigkeiten mit. Dieser Aspekt macht sie zur einzigen Fraktion, die zwei Kriegsherren als dynastische Verbündete in die Schlacht schickt!


Wenn du eine Armeeliste erstellst, kannst du entweder mit sehr gut ausgebildeten und disziplinierten Infanterieverbänden spielen oder mit Regimentern eifriger Truppen, die einen mächtigen Kreuzzug religiöser Inbrunst entfesseln!

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Spires

Spires sind in der Lage, eine Vielzahl von Optionen aufzustellen, von Horden von Drohnen über Reihen von kampfbereiten Klonen bis hin zu Elite-Armeen, die ausschließlich aus Kriegsbestien und Avatara-Anzügen bestehen. Schnelligkeit ist die bevorzugte Waffe der Spires, denn sie sind schneller als ihre Feinde und können diesen Vorteil mit Hilfe von Biomanzien und Pheromanzen weiter ausbauen, die es ihnen ermöglichen, ihre Soldaten über ihre Grenzen hinaus zu treiben und sie stärker, schneller und tödlicher zu machen - auch auf Kosten ihres eigenen Lebens.

 

Da Spire Leben jedoch nicht auf so ineffiziente Weise verschwenden möchte, verfügen sie über unglaublich mächtige Heilungsfähigkeiten, um sicherzustellen, dass ihre Schöpfungen genau dann sterben, wenn es für sie an der Zeit ist zu sterben. Ihre Schlachtpläne drehen sich darum, ihre Einheiten mit den Gegnern auszutauschen, indem sie ihre Biomanzien einsetzen.

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Dweghom

Dweghom-Armeen sind langsam, zäh und unerbittlich, wie man es von ihrer Abstammung erwarten könnte. Was sie jedoch wirklich einzigartig macht, ist ihre Magie. Mit Zugang zu fantastischer Kampfmagie und Verteidigungszaubern sind Dweghom in der Lage, ein elementarer Wirbelsturm auf dem Schlachtfeld zu sein, der Feuerwände ausstößt und Feinde ausbremst, indem er die Erde, auf der sie stehen, gegen sie wendet.

 

Kombiniert mit einer sehr mächtigen Elite-Infanterie und einer starken, spezialisierten Nicht-Infanterie-Auswahl, die die Armee abrundet, neigen Dweghom-Spieler dazu, sich zu entscheiden, wohin sie auf dem Tisch gehen wollen, und sich unerbittlich einen Weg dorthin zu bahnen, egal wie die Chancen stehen.

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Nords

Wie spielen die Nords? Bei Nords dreht sich alles um Aggression - zerstören oder zerstört werden. Eine typische Strategie der Nord besteht darin, den Gegner unerbittlich unter Druck zu setzen, bis er zusammenbricht. Als Meister des Hinterhalts und der Überraschung lebt die Armee von der Dynamik, indem sie Hinterhalte durch zonales Gelände legt und auf den perfekten Moment wartet, um zuzuschlagen, während der Feind abgelenkt und beschäftigt ist.
 

Egal, ob du das Schlachtfeld mit Raiders, Ulfhednar und Bearsarks überschwemmen, dich an deine Gegner heranpirschen und sie mit Werwölfen und Rudeln wilder Bestien jagen oder sie mit den mächtigen Jotnars und den Elitetruppen der Erhabenen zu Staub zertreten willst, die Nords sind genau das Richtige für dich!

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W'adrhŭn

Die W'adrhun sind eine aggressive Elitearmee, die ein aggressives Tempo beibehalten und die Initiative ergreifen muss. Ihre einzigartige Kriegsgesang-Mechanik erlaubt es jeder Einheit, einen Teil eines Schlachtrufs zu singen, der in seiner Macht wächst, wenn er ein Crescendo erreicht. Dadurch erhalten die Einheiten, die das Finale singen, erhebliche Boni auf Angriff, Verteidigung und Mobilität.


Während die W'adrhun für ihre Elite-Infanterie und ihre bösartige Dinosaurier-Kavallerie teuer bezahlen, erlaubt ihnen die Flexibilität, die ihnen die Kriegsgesänge gewähren, ein schnelles Deckungsgebiet zu schaffen, härter zuzuschlagen und länger durchzuhalten, als es ihre rohen Werte vermuten lassen würden. Zusammen mit der großen Vielfalt an Monstern, die die W'adrhun einsetzen können, ergibt dies eine mächtige Offensivkraft.

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Old Dominion

Die Old Dominion ist eine defensive Elitearmee, die umso stärker wird, je mehr Verluste sie erleidet. Kombiniert mit robuster Infanterie und mächtiger unterstützender Kavallerie und Brutes ergibt dies eine einzigartige Armee, deren Stärke mit abnehmender Truppenzahl zunimmt. Old Dominion-Armeen spielen in der Regel langsamer und versuchen, ihren Feind zu zermürben, während sie selbst immer stärker werden, bis der Feind nicht mehr mit ihnen fertig wird und zusammenbricht.


Die Old Dominion-Armeen können auch eine Gefallene Gottheit einsetzen, was die Spielweise ihrer Armee verändert, da dieses monströse Herzstück deiner Armee Macht entzieht, um sich in eine gewaltige Erscheinung des Todes zu verwandeln, die über das Schlachtfeld fegt.

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City States

Die Streitkräfte der City States bestehen aus einem starken Kern rigoros ausgebildeter und gedrillter Soldaten, die von einer Auswahl an schwerfälligen Minotauren, gewaltigen, zaubernden Riesen und mechanisch verbesserten Veteranen-Kriegern unterstützt werden.

 

Obwohl es der City States an starker Raketenunterstützung mangelt und sie nur eine Kavallerieoption hat, verfügt sie über eine Fülle von Truppentypen, Formationen und Sonderregeln, die sie zu einer der effizientesten Infanterietruppen im Spiel machen.

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Sorcerer Kings

Wer sind die Sorcerer Kings auf dem Schlachtfeld? Regimenter von Elementarsoldaten, Geister der Luft und des Feuers sowie bösartige Bestien der Legende - die Sorcerer Kings bringen eine Vielzahl von magischen Kräften auf das Schlachtfeld. Sie verfügen über mächtige Elementarmagie, mächtige neue Ritualregeln und ein großes magisches Arsenal.

 

Als mächtige und einflussreiche Befehlshaber ist das menschliche Element in der Fraktion nicht fehl am Platze. Professionelle und gut ausgebildete Soldaten und Bogenschützen brechen zusammen mit voll gepanzerten Mahuts die feindlichen Linien auf und geben ihren elementaren Brüdern die Chance, durch Risse in der feindlichen Formation zu sickern und Chaos zu verursachen.

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Yoroni

Die Yoroni sind die gute alte Elite-Streitmacht, die bereit ist, jeden Feind frontal anzugreifen und den Ansturm zu überleben! Allerdings sind sie nicht ohne Tricks - sie bringen zwei völlig neue Fraktionsregelkonzepte ins Spiel!


Jeder Yoroni-Charakter oder jedes Regiment gehört zu einem von fünf Typen und bringt eine Idealkarte dieses Typs ins Spiel. Aktiviert eine Idealkarte ein Regiment desselben Typs, so verleiht sie diesem auch zusätzliche Fähigkeiten! Obwohl du mit jeder Idealkarte alles aktivieren kannst, ist jedoch die Reihenfolge wichtig, da nur Regimenter desselben Typs von den Effekten der Karte profitieren.

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Weaver Courts

Die Weaver Courts sind eine einzigartige Interpretation des Archetyps des schwer fassbaren Fernkämpfers. Im Gegensatz zu traditionellen Fernkampfeinheiten verlassen sich Mitglieder dieser Fraktion nicht allein auf Feuerkraft, um den Sieg zu erringen – stattdessen bringen sie eine völlig neue Combo-Dynamik ins Spiel.

Für die Weaver Courts sind Fernangriffe nicht die primäre Schadensquelle. Stattdessen dienen sie als mächtige Wegbereiter, indem sie gegnerischen Regimentern Status verleihen, während sich schnell vorrückende Nahkampfverbündete nähern, um das Unglück ihrer Gegner auszunutzen und die Combo zu vervollständigen. 

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